¿Cómo se diseña un ratón ergonómico? La ciencia detrás de INFTYLAB M Mouse

En este artículo
  • Empieza por el comportamiento real
  • Probamos el trabajo real, no condiciones ideales
  • Perfeccionar el diseño mediante la iteración
  • De la investigación de laboratorio a la comodidad diaria
¿Cómo se diseña un ratón ergonómico? La ciencia detrás de INFTYLAB M Mouse
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Después de utilizar un ratón durante unas horas, ¿te resulta familiar alguna de estas sensaciones?

  • Muñeca tensa
  • Dolor sordo en el antebrazo
  • Molestias al doblar los dedos después de largos periodos de uso

Estas molestias son habituales y muchas personas simplemente aprenden a convivir con ellas. En INFTYLAB queríamos comprender de dónde proceden y si un diseño mejor podía ayudar.

En este artículo te invitamos a entrar en nuestro laboratorio para descubrir cómo casi dos años de investigación, mediciones y mejoras sucesivas dieron forma al diseño de INFTYLAB M Mouse, hasta crear un ratón que se adapta a la mano de forma más natural.

Empieza por el comportamiento real

La mayoría de los diseños de ratones comienzan por el aspecto o las funciones. Nosotros empezamos desde otro punto: observar cómo utilizan realmente las personas un ratón para entender dónde comienza la fatiga.

Antes de diseñar nada, observamos y registramos cómo utiliza la gente un ratón en entornos de trabajo reales. Los participantes realizaron tareas habituales de oficina —organizar hojas de cálculo, crear presentaciones, navegar por Internet y gestionar el correo electrónico— mientras capturábamos y analizábamos su comportamiento mediante:

• Grabación sincronizada con dos cámaras

• Análisis del movimiento y el comportamiento

• Entrevistas a usuarios

Configuración de grabación con dos cámaras que captura los movimientos de la mano y las interacciones en pantalla durante pruebas de usabilidad de un ratón ergonómico.
Configuración de grabación con dos cámaras que captura los movimientos de la mano y las interacciones en pantalla durante pruebas de usabilidad de un ratón ergonómico.

Aunque cada aplicación implicaba interacciones diferentes, pronto quedó claro un patrón. Las acciones más frecuentes no eran mover el ratón, sino hacer clic izquierdo, mantener pulsado y desplazarse. Estas acciones también ocupaban la mayor parte del tiempo que los usuarios pasaban interactuando con el ratón, seguidas de levantarlo y recolocarlo.

Por separado, estos movimientos parecen insignificantes. Sin embargo, al repetirse miles de veces a lo largo del día, mantienen los músculos del antebrazo sometidos a una carga continua, lo que provoca gradualmente fatiga y molestias.

Gráfico que muestra que hacer clic izquierdo, mantener pulsado y desplazarse son las interacciones con el ratón más frecuentes y que más tiempo requieren durante el trabajo diario.
Gráfico que muestra que hacer clic izquierdo, mantener pulsado y desplazarse son las interacciones con el ratón más frecuentes y que más tiempo requieren durante el trabajo diario.

Probamos el trabajo real, no condiciones ideales

Como la fatiga se desarrolla con el uso diario, nuestras pruebas también tenían que reflejar el uso diario.

Para conseguirlo, desarrollamos un software de pruebas específico que simula flujos de trabajo habituales de oficina, como:

  • Desplazamiento intensivo en Excel
  • Zoom y desplazamiento panorámico en Figma
  • Edición de líneas de tiempo de vídeo

En lugar de centrarnos únicamente en la velocidad o la precisión, queríamos comprender cómo cambiaba la carga muscular durante un uso prolongado. Eso significaba analizar no solo lo que hacían los usuarios, sino también cuánto esfuerzo realizaban sus músculos.

Para ello, combinamos varios métodos de medición:

1. Análisis del movimiento y la postura

Mediante captura de movimiento de alta velocidad y análisis de imágenes, observamos detalladamente cómo las personas interactuaban con el ratón, incluyendo:

  • Si los dedos se doblaban demasiado debido a la forma del ratón
  • Si la muñeca mantenía una posición estable y bien apoyada
  • Qué zonas de la mano necesitaban aplicar más fuerza

Estas observaciones ayudaron a identificar en qué aspectos era necesario perfeccionar el diseño o añadir más apoyo.

Sistema de captura de movimiento que registra la postura de la mano y los movimientos del ratón durante una investigación sobre ratones ergonómicos.
Sistema de captura de movimiento que registra la postura de la mano y los movimientos del ratón durante una investigación sobre ratones ergonómicos.

2. Electromiografía (EMG)

A continuación medimos la actividad muscular del antebrazo para comprender:

  • Qué diseños mantenían los músculos bajo tensión constante
  • Qué acciones aceleraban la acumulación de fatiga
  • Qué formas permitían que los músculos se relajaran más rápidamente

Esto nos permitió comparar cada diseño en función de la carga muscular

Registro de electromiografía (EMG) utilizado para medir la actividad muscular del antebrazo y comparar la carga muscular durante las pruebas de ratones ergonómicos.
Registro de electromiografía (EMG) utilizado para medir la actividad muscular del antebrazo y comparar la carga muscular durante las pruebas de ratones ergonómicos.

3. Validación de la experiencia de usuario

Por último, comparamos las mediciones objetivas con las experiencias de los propios usuarios y registramos sus comentarios sobre la comodidad, la facilidad de uso y cómo aparecía el cansancio después de un uso prolongado.

Contrastar los datos objetivos con las opiniones subjetivas nos permitió comprender mejor cada diseño y ayudó a garantizar que cada decisión reflejara cómo se sentía realmente el ratón al utilizarlo.

Usuario probando un ratón ergonómico en un espacio de trabajo real para evaluar la comodidad, la facilidad de uso y la experiencia a largo plazo.
Usuario probando un ratón ergonómico en un espacio de trabajo real para evaluar la comodidad, la facilidad de uso y la experiencia a largo plazo.

Perfeccionar el diseño mediante la iteración

Durante el desarrollo, diseñamos y probamos más de 100 prototipos de ratón a lo largo de cinco grandes iteraciones de diseño. Cada nueva versión se basó en las conclusiones de la ronda de pruebas anterior. Algunas perfeccionaron las curvas y los contornos, mientras que otras ajustaron la distribución del peso, el equilibrio o los materiales y la fricción de la superficie.

A través de este proceso iterativo, fueron surgiendo gradualmente varios principios de diseño fundamentales:

• Un agarre natural: diseñado para que la mano descanse de forma natural, sin que el usuario tenga que ajustar conscientemente su postura.

• Fuerza óptima de los botones: clics con una respuesta clara sin requerir una fuerza excesiva, y silenciosos durante el uso.

• Acabado de superficie antideslizante: proporciona un agarre estable, incluso durante un uso prolongado o cuando la palma suda.

• Soporte equilibrado para la mano: ayuda a reducir la tensión en la muñeca causada por una rotación excesiva hacia fuera o hacia dentro

Varios prototipos de ratón ergonómicos desarrollados y probados mediante un diseño iterativo y la evaluación de usuarios.
Varios prototipos de ratón ergonómicos desarrollados y probados mediante un diseño iterativo y la evaluación de usuarios.

De la investigación de laboratorio a la comodidad diaria

En BenQ Innovative Human Workspace Lab, trasladamos la experiencia científica desarrollada mediante la investigación en esports a soluciones ergonómicas para el trabajo diario. Gracias a las pruebas continuas y a los comentarios de los usuarios, seguimos perfeccionando cada diseño.

Hay innumerables ratones en el mercado. Pero creemos que un ratón realmente excelente es aquel que apenas notas, porque sigue el movimiento de tu mano, se adapta a tu ritmo natural y nunca añade tensión innecesaria.

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