Cookie Setting
-
Begin met echt gedrag
-
Echt werk testen, niet ideale omstandigheden
-
Het ontwerp verfijnen door iteratie
-
Van laboratoriumonderzoek naar dagelijks comfort
Voelt een van deze dingen bekend na een paar uur muisgebruik?
- Een gespannen pols
- Een zeurende pijn in de onderarm
- Gevoeligheid bij het buigen van je vingers na langdurig gebruik
Deze ongemakken komen vaak voor en veel mensen leren er simpelweg mee leven. Bij INFTYLAB wilden we begrijpen waar ze vandaan komen en of een beter ontwerp kon helpen.
In dit artikel nemen we je mee het laboratorium in en laten we zien hoe bijna twee jaar onderzoek, metingen en iteraties het ontwerp van INFTYLAB M Mouse hebben gevormd tot een muis die natuurlijker in de hand ligt.
Begin met echt gedrag
De meeste muisontwerpen beginnen bij het uiterlijk of de functies. Wij begonnen ergens anders: door te observeren hoe mensen een muis daadwerkelijk gebruiken, om te begrijpen waar vermoeidheid begint.
Voordat we iets ontwierpen, observeerden en registreerden we hoe mensen een muis gebruiken in echte werkomgevingen. Deelnemers voerden alledaagse kantoortaken uit—spreadsheets ordenen, presentaties maken, op internet browsen en e-mails verwerken—terwijl we hun gedrag vastlegden en analyseerden met behulp van:
• Opnames met twee gesynchroniseerde camera's
• Analyse van bewegingen en gedrag
• Gebruikersinterviews
Hoewel elke toepassing andere interacties omvatte, werd al snel één patroon duidelijk. De meest voorkomende acties waren niet het bewegen van de muis, maar links klikken, klikken en vasthouden en scrollen. Deze acties namen ook het grootste deel van de tijd in beslag die gebruikers met de muis doorbrachten, gevolgd door het optillen en opnieuw positioneren ervan.
Afzonderlijk lijken deze bewegingen onbeduidend. Wanneer ze zich gedurende de dag duizenden keren herhalen, houden ze de onderarmspieren echter voortdurend belast, wat geleidelijk tot vermoeidheid en ongemak leidt.
Echt werk testen, niet ideale omstandigheden
Omdat vermoeidheid ontstaat door dagelijks gebruik, moest onze testopstelling het dagelijks gebruik weerspiegelen.
Daarom ontwikkelden we speciale testsoftware die veelvoorkomende kantoorworkflows simuleert, waaronder:
- Veel scrollen in Excel
- Zoomen en pannen in Figma
- Videotijdlijnen bewerken
In plaats van ons alleen op snelheid of nauwkeurigheid te richten, wilden we begrijpen hoe de spierbelasting tijdens langdurig gebruik veranderde. Dat betekende dat we verder moesten kijken dan wat gebruikers deden—we maten ook hoe hard hun spieren werkten.
Daarvoor combineerden we verschillende meetmethoden:
1. Analyse van beweging en houding
Met snelle bewegingsregistratie en beeldanalyse observeerden we in detail hoe mensen met de muis werkten, waaronder:
- Of de vingers door de muisvorm overmatig gebogen waren
- Of de pols stabiel en ondersteund bleef
- Welke delen van de hand extra kracht nodig hadden
Deze observaties hielpen ons vaststellen waar het ontwerp verder verfijnd of extra ondersteund moest worden.
2. Elektromyografie (EMG)
Vervolgens maten we de spieractiviteit in de onderarm om te begrijpen:
- Welke ontwerpen de spieren langdurig gespannen hielden
- Welke handelingen de opbouw van vermoeidheid versnelden
- Welke vormen ervoor zorgden dat de spieren sneller konden ontspannen
Zo konden we elk ontwerp vergelijken op basis van de spierbelasting
3. Validatie van de gebruikerservaring
Tot slot vergeleken we de objectieve metingen met de eigen ervaringen van gebruikers. We registreerden hun feedback over comfort, gebruiksgemak en de ontwikkeling van vermoeidheid tijdens langdurig gebruik.
Door objectieve gegevens te vergelijken met subjectieve feedback kregen we een vollediger beeld van elk ontwerp. Zo konden we ervoor zorgen dat elke ontwerpbeslissing overeenkwam met hoe de muis daadwerkelijk aanvoelde tijdens gebruik.
Het ontwerp verfijnen door iteratie
Tijdens de ontwikkeling ontwierpen en testten we meer dan 100 muisprototypes in vijf grote ontwerprondes. Elke nieuwe versie werd gevormd door inzichten uit de vorige testronde. Sommige versies verfijnden de rondingen en contouren, terwijl andere de gewichtsverdeling, balans of oppervlaktematerialen en wrijving aanpasten.
Door dit herhaalde proces kwamen geleidelijk verschillende belangrijke ontwerpprincipes naar voren:
• Een natuurlijke grip: Ontworpen zodat de hand natuurlijk kan rusten, zonder dat gebruikers hun houding bewust hoeven aan te passen.
• Optimale knopkracht: Klikken die direct aanvoelen zonder veel kracht te vereisen, en tegelijkertijd stil blijven tijdens gebruik.
• Een betrouwbaar oppervlak: Biedt een stabiele grip, ook tijdens langdurig gebruik of wanneer de handpalm bezweet raakt.
• Gebalanceerde handondersteuning: Helpt polsbelasting te verminderen die ontstaat door overmatige rotatie naar buiten of naar binnen
Van laboratoriumonderzoek naar dagelijks comfort
Bij het BenQ Innovative Human Workspace Lab vertalen we de wetenschappelijke expertise uit onderzoek naar esports naar ergonomische oplossingen voor dagelijks werk. Door voortdurend te testen en feedback van gebruikers te verzamelen, blijven we elk ontwerp verfijnen.
Er zijn talloze muizen op de markt. Maar wij geloven dat een echt geweldige muis er een is die je nauwelijks opmerkt — omdat hij je hand volgt, met je natuurlijke ritme meebeweegt en nooit onnodige belasting toevoegt.
{{productsCount}}Resultaat
-
{{item}}
-
Bespaar {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}Bespaar {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%
{{item.productWordingTag}}
{{item.title}}
- {{spec}}
- {{point}}
{{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Bespaar {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Bespaar {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%
Prijs van een nieuw product {{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
Filter
-
{{item}}
-
{{itemTag.title}}
{{itemGroup.title}}
Max 4 products to compare reached.