Cookie Setting
-
Börja med verkliga användarbeteenden
-
Testning av verkligt arbete, inte idealiska förhållanden
-
Förfining av designen genom iterationer
-
Från laboratorieforskning till vardagskomfort
Känns något av det här bekant efter några timmars användning av en mus?
- En spänd handled
- En dov värk i underarmen
- Ömhet när du böjer fingrarna efter långvarig användning
Det här obehaget är vanligt, och många lär sig helt enkelt att leva med det. På INFTYLAB ville vi förstå var det kommer ifrån – och om bättre design kunde hjälpa.
I den här artikeln tar vi med dig in i laboratoriet för att se hur nästan två års forskning, mätningar och iterationer formade designen av INFTYLAB M Mouse till en mus som passar handen mer naturligt.
Börja med verkliga användarbeteenden
De flesta musdesigner börjar med utseende eller funktioner. Vi började någon annanstans – genom att observera hur människor faktiskt använder en mus för att förstå var tröttheten börjar.
Innan vi designade något observerade och dokumenterade vi hur människor använder en mus i verkliga arbetsmiljöer. Deltagarna utförde vardagliga kontorsuppgifter – organiserade kalkylblad, skapade presentationer, surfade på webben och hanterade e-post – medan vi fångade och analyserade deras beteende genom:
• Synkroniserad inspelning med två kameror
• Analys av rörelser och beteende
• Användarintervjuer
Även om varje program innebar olika typer av interaktion blev ett mönster snabbt tydligt. De vanligaste åtgärderna var inte att flytta musen, utan att vänsterklicka, klicka och hålla ned samt rulla. Dessa åtgärder stod också för den största delen av tiden som användarna ägnade åt att interagera med musen, följt av att lyfta och flytta den.
Var och en av dessa rörelser verkar obetydlig. När de upprepas tusentals gånger under dagen hålls underarmsmusklerna däremot under ständig belastning, vilket gradvis leder till trötthet och obehag.
Testning av verkligt arbete, inte idealiska förhållanden
Eftersom trötthet utvecklas genom vardaglig användning behövde våra tester återspegla vardaglig användning.
För att uppnå detta utvecklade vi särskild testprogramvara som simulerar vanliga arbetsflöden på kontor, bland annat:
- Omfattande rullning i Excel
- Zoomning och panorering i Figma
- Redigering av videotidslinjer
I stället för att bara fokusera på hastighet eller precision ville vi förstå hur muskelbelastningen förändrades under långvarig användning. Det innebar att vi inte bara tittade på vad användarna gjorde – vi mätte också hur hårt deras muskler arbetade.
För att göra detta kombinerade vi flera mätmetoder:
1. Analys av rörelser och hållning
Med hjälp av höghastighetsinspelning av rörelser och bildanalys observerade vi i detalj hur människor använde musen, bland annat:
- Om fingrarna böjdes för mycket på grund av musens form
- Om handleden behöll en stabil och stödd position
- Vilka delar av handen som krävde extra kraft
Observationerna hjälpte oss att identifiera var designen behövde förfinas ytterligare eller få mer stöd.
2. Elektromyografi (EMG)
Därefter mätte vi muskelaktiviteten i underarmen för att förstå:
- Vilka konstruktioner som höll musklerna under långvarig spänning
- Vilka rörelser som påskyndade uppbyggnaden av trötthet
- Vilka former som gjorde att musklerna kunde slappna av snabbare
Det gjorde det möjligt för oss att jämföra varje konstruktion utifrån muskelbelastning
3. Validering av användarupplevelsen
Slutligen jämförde vi de objektiva mätningarna med användarnas egna upplevelser och dokumenterade deras feedback om komfort, användarvänlighet och hur trötthet utvecklades vid längre tids användning.
Genom att jämföra objektiva data med subjektiv feedback fick vi en mer komplett förståelse av varje design, vilket hjälpte oss att säkerställa att varje designbeslut återspeglade hur musen faktiskt kändes att använda.
Förfining av designen genom iterationer
Under utvecklingen designade och testade vi mer än 100 musprototyper genom fem större designiterationer. Varje ny version formades av insikter från föregående testrunda. Vissa förfinade kurvor och konturer, medan andra justerade viktfördelning, balans eller ytmaterial och friktion.
Genom denna iterativa process växte flera grundläggande designprinciper gradvis fram:
• Ett naturligt grepp: Formad så att handen kan vila naturligt, utan att användaren medvetet behöver justera sin hållning.
• Optimal knappkraft: Klick som känns responsiva utan att kräva överdriven kraft, samtidigt som de förblir tysta under användning.
• En säker ytfinish: Ger ett stabilt grepp, även vid långvarig användning eller när handflatan blir svettig.
• Balanserat handstöd: Bidrar till att minska handledsbelastning som orsakas av överdriven utåt- eller inåtrotation
Från laboratorieforskning till vardagskomfort
På BenQ Innovative Human Workspace Lab omvandlar vi den vetenskapliga expertis som utvecklats genom e-sportforskning till ergonomiska lösningar för vardagsarbete. Genom kontinuerliga tester och feedback från användare fortsätter vi att förfina varje design.
Det finns otaliga möss på marknaden. Men vi tror att en riktigt bra mus är en som du knappt märker — eftersom den följer din hand, rör sig i takt med din naturliga rytm och aldrig skapar onödig belastning.
{{productsCount}}Resultat
-
{{item}}
-
Spara {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}Spara {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%
{{item.productWordingTag}}
{{item.title}}
- {{spec}}
- {{point}}
{{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Spara {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Spara {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%
new device price {{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
Filter
-
{{item}}
-
{{itemTag.title}}
{{itemGroup.title}}
Max 4 products to compare reached.